Naughty Dog | PlayStation annonce l’arrivée de l’IA dans ses studios, quels changements attendre ?

Depuis plusieurs mois, la montée en puissance de l’IA inquiète de plus en plus de joueurs, mais également de studios, craignant de voir les talents humains être remplacés par l’intelligence artificielle. Si de nombreuses entreprises semblent trouver des compromis, d’autres foncent tête baissée. De son côté, Sony a officialisé l’arrivée de l’IA très prochainement dans 17 de ses studios, dont Naughty Dog. 

C’est donc officiel, PlayStation va intégrer l’IA au sein de ses studios dès cette année. L’annonce fut confirmée par Hideaki Nishino, l’actuel PDG de PlayStation, au cours du dernier bilan trimestriel. Selon les propos de Nishino, l’IA est un outil puissant pour offrir des expériences de divertissement de pointe. Ce serait donc uniquement dans cette optique que l’IA va être implantée dans les différents studios de PlayStation. 

L’IA chez PlayStation, bon ou mauvais choix ?

IA PlayStation

Pour le moment, Sony ne s’est pas montré très bavard sur le sujet. Le PDG Hideaki Nishino s’est montré enthousiaste, essayant de rassurer ses employés et les joueurs, que l’IA n’allait pas remplacer les talents, mais les aider à produire les jeux. Visiblement, l’IA chez PlayStation s’articulera autour de différents objectifs comme : 

  • L’aide pour la capture de performance pour l’animation faciale
  • L’aide pour l’animation de cheveux
  • Support en tant qu’agent de course (chez Polyphony Digital pour la production des prochains Gran Turismo)
  • L’aide pour l’IA des PNJ (personnages non jouables) afin qu’ils aient leurs propres personnalités
  • En tant qu’outils pour les paiements et les transactions
  • Pour la mise à l’échelle (PSSR)
  • Pour les flux de travail répétitifs
  • Pour le contrôle qualité
  • En tant qu’outils pour la modélisation 3D et l’animation
  • Pour aider les studios à réaliser leur vision créative
  • Pour augmenter l’efficacité de la production

Avec tous ces points, Sony espère que la plupart de ses studios vont gagner du temps sur la production et l’optimisation des jeux, permettant d’économiser du temps et de l’argent sur le développement de nombreux titres. Bien que la plupart des points ne semblent pas dérangeants, on peut tout de même se questionner sur plusieurs d’entre eux, comme le fait d’aider les studios à réaliser leur vision créative

Pour l’heure, il est encore trop tôt pour tirer des conclusions, mais il est certain que l’IA va peu à peu devenir une nouvelle norme dans l’ensemble de l’industrie. Espérons que cette dernière ne fasse pas perdre ce côté unique et humain aux différentes productions. 

On est également en droit de se demander si cela est vraiment pertinent du côté de chez Naughty Dog, surtout quand on regarde en arrière et que l’on voit les prouesses folles que le studio a pu délivrer sur l’ensemble des points abordés. Bien que cela puisse prendre plus de temps, il est bien plus remarquable de se dire que tout a été fait par des artistes. 

[SOURCE]


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