Naughty Dog | Troy Baker pourrait créer son premier studio de jeu vidéo

Troy Baker est l’un des doubleurs les plus connus dans le monde du jeu vidéo. En tant qu’interprète du personnage de Joel, il a contribué à la réussite de la licence The Last of Us. Dans une récente interview, il est revenu sur ses projets récents ainsi que sur son avis sur l’état de l’industrie vidéoludique.

Le succès d’un jeu vidéo passe, entre autres, par la qualité de ses doubleurs. Parmi eux, un nom revient souvent : celui de Troy Baker. Pour beaucoup de joueurs, il reste célèbre pour son rôle de Joel dans la franchise The Last of Us.

Capture d'écran de la vidéo de Gamology dans laquelle Troy Baker commente The Last of Us Part I.
© Gamology, 2024

Mais récemment, il s’est illustré dans de nombreuses productions à succès, comme Indiana Jones et le Cercle Ancien, Death Stranding 2 ou encore Mouse : PI For Hire. Dans un entretien pour nos confrères du Figaro, Troy Baker revient sur la réussite de ses derniers travaux, et notamment sur sa manière de travailler.

Les succès récents de Troy Baker

L’acteur de 50 ans a déjà une belle carrière derrière lui. La liste de ses rôles mémorables dans l’industrie vidéoludique est longue. Actuellement, il participe au prochain jeu de Naughty Dog, Intergalactic : The Heretic Prophet.

Malgré tout, il se dit toujours surpris lorsqu’il est nommé lors de cérémonies comme les BAFTA Games Awards 2026.

J’adore tout particulièrement les BAFTA, car ce fut l’une des premières grandes cérémonies grand public à reconnaître les jeux vidéo en tant qu’art, au même titre que la télévision, le cinéma ou le théâtre.

Ainsi, lorsqu’on lui demande quel est son rôle préféré, l’interprète d’Indiana Jones indique ressentir une certaine fierté lorsqu’il a rencontré l’acteur Harrison Ford. Pour lui, c’est comme s’il passait un moment privilégié avec lui sur scène.

Cette rencontre entre deux univers est très symbolique. À travers cette poignée de main, c’est comme si l’ancien monde du cinéma avait adoubé le nouveau monde vidéoludique.

Sa méthode de travail

Comme beaucoup d’acteurs et de doubleurs, Troy Baker a sa manière à lui de préparer ses rôles. Ainsi, il explique que sa méthode de travail diffère grandement selon qu’il s’agit d’un film, d’une série ou d’un jeu vidéo. Pour ce dernier, plusieurs étapes de préparation spécifiques sont nécessaires.

Photo d'une séance de mocap réunissant Troy Baker (Joel) et Annie Wersching (Tess) pour le tournage du jeu The Last of Us.
Coulisses de la mocap du premier The Last of Us.

Pour capturer sa performance, il doit passer par la case motion capture (capture de mouvement). Dès qu’il arrive, il doit enfiler une tenue faite en spandex (élasthanne). Par la suite, plusieurs capteurs sont placés sur tout son corps, à commencer par le visage.

Ils vont servir de marqueurs, d’ancres, à une caméra qui va être attachée à mon crâne et qui va filmer mon visage à quinze centimètres de distance. Les marqueurs vont ensuite servir de points de repère pour animer en 3D mes mouvements faciaux. On va ensuite recommencer la scène plusieurs fois.

L’intérêt de cette technique est qu’elle apporte une grande sérénité d’esprit aux interprètes. Lorsqu’ils sont sur les plateaux de tournage, ils doivent se focaliser uniquement sur leur performance sans penser au reste.

Une vision optimiste de l’avenir de l’industrie vidéoludique

Depuis plusieurs années, le secteur a connu plusieurs crises qui peuvent provoquer des licenciements parfois brutaux. Parmi les causes, certains pointent la montée grandissante de l’intelligence artificielle. À ce sujet, Troy Baker essaie d’avoir un avis nuancé en prenant une certaine distance par rapport à la question.

Le collectif TouchePasMaVF milite pour prévenir les dangers de l’intelligence artificielle générative

Mon unique priorité, c’est de faire en sorte de créer des personnages mémorables qui touchent le public, et que s’inquiéter (à propos de l’IA) ne rend service ni aux personnages que j’incarne ni aux joueurs.

D’autre part, il croit que les acteurs et les développeurs parviennent encore à impacter les joueurs en retenant leur attention. Typiquement, il prend l’exemple des cinématiques. Si les joueurs n’ont pas envie de les passer, cela signifie que le jeu est captivant.

 Troy Baker, un futur réalisateur de jeux ?

En conclusion de l’interview, l’acteur indique qu’il aimerait potentiellement concevoir son propre jeu vidéo. Selon lui, l’expérience qu’il a acquise durant sa carrière peut lui permettre de créer un jeu.

Mais ce que j’aimerais désormais, c’est de pouvoir réemployer toute l’expérience que j’ai acquise pour créer mon propre jeu et raconter mes propres histoires. C’est quelque chose que j’ai vraiment envie de faire.

Ce ne serait pas le premier artiste à produire son propre jeu vidéo, voire même à monter son studio. On peut citer l’exemple de l’écrivain américain Tom Clancy avec son studio Red Storm Entertainment.

Neil Druckmann et Troy Baker sur le tournage de The Last of Us.
Neil Druckmann et Troy Baker sur le tournage de The Last of Us Part II. © Naughty Dog

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CRÉATION : 27 septembre 1984 (JAM Software)
RACHAT PAR SONY : 2001
NOMBRE DE LICENCES : 10
NOMBRE DE JEUX : 21

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