The Last of Us | Bruce Straley revient sur l’aspect émotionnel du jeu
The Last of Us est sans conteste un titre qui a su dépoussiérer le genre du survival horror. Pourtant, certaines mauvaises langues continuent à le résumer à un simple jeu de zombies. Or, la facette émotionnelle est primordiale… même si cela n’a pas toujours été le cas durant le développement du jeu, selon le directeur du jeu Bruce Straley.
The Last of Us aurait pu être complètement différent. Cette affirmation provient de l’ancien directeur du jeu, Bruce Straley. Dans un entretien accordé à nos confrères de GamesRadar+, il affirme qu’au début du développement, le titre ne ressemblait pas à sa version finale.

D’après lui, le côté émotionnel de l’œuvre n’était pas du tout prévu de la sorte. Ce choix aurait même provoqué des « conflits internes » pour établir la direction artistique que devait prendre le titre.
Bruce Straley et l’aspect émotionnel
Tout le monde salue The Last of Us pour sa narration exemplaire, notamment la relation entre Joel et Ellie. Mais cela aurait pu ne jamais arriver. D’après Bruce Straley, il a dû faire entendre raison aux dirigeants de Naughty Dog que le titre ne serait pas un énième survival horror.

Pour tenter de les convaincre, les équipes de réalisation ont dû se creuser la tête. Finalement, elles ont eu l’idée de créer plusieurs cinématiques. L’objectif était de mettre en scène les émotions des personnages afin qu’on s’y attache.
Par exemple, Joel raconte une blague autour du feu de camp pendant qu’ils se détendent. Et c’est là que ça a commencé à devenir vraiment passionnant : on sentait qu’on pouvait construire une véritable évolution émotionnelle pour ces personnages.
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