The Last of Us Part II | Don’t Nod s’est inspiré du gameplay pour Jusant
Maintes fois récompensé, The Last of Us Part II est un titre qui ne laisse pas indifférent. Véritable chef-d’oeuvre pour ses aficionados, l’oeuvre vidéoludique de Naughty Dog inspire le monde du gaming et les studios pendant le développement de leurs titres.
Naughty Dog fait partie des géants de l’industrie vidéoludique, sans aucun doute. De ce fait, ses jeux vidéo sont loin de passer inaperçus dans le monde du gaming. Il n’est pas rare que certains éléments de gameplay du jeu insufflent certaines idées à d’autres studios.
C’est au micro du média indépendant Origami que les deux développeurs issus de Don’t Nod se sont confiés sur le développement du jeu d’escalade Jusant et de l’influence importante de The Last of Us Part II sur la création de son gameplay.
Du gameplay de The Last of Us Part II dans Jusant ?
Rappelons le, Jusant est un jeu de plateforme, d’escalade plus précisémment, dévéloppé par le studio Don’t Nod, sorti en automne 2023. Il met en scène un monde coloré dont l’objectif est, entres autres, de l’escalader. Le gameplay qui a attiré l’oeil de Don’t Nod est la physique des cordes, puisque celles-ci sont l’élement central du titre. Pendant le développement les équipes remarquent alors que le seul titre a proposer un gameplay avec une corde qui collisione physiquement avec les élémens du décor, n’est autre que The Last of Us Part II.
Il est indéniable que la licence The Last of Us s’est confortablement installée au sein du panthéon des jeux vidéo, depuis la sortie de son premier opus en 2013. Ce statut lui permet d’obtenir non seulement de nombreuses ovations lors des cérémonies de récompenses, mais pas uniquement. En effet, la qualité de son gameplay peut également donner un coup de pouce aux autres studios pendant le développement de leur propre jeu, à l’instar de Don’t Nod. Sohiane Saheb, ancien lead designer pour le studio, révèle alors avoir utilisé un élément du gameplay de Part II.
Notre directeur tehcnique Mathieu Simon a passé beaucoup de temps dessus parce que c’est l’une des ressources principale de la grimpe. On s’est rendus compte que très très peu de jeux font une corde qui collisione avec tout en 3D. On avait des exemples en jeux 2D un peu puzzle, […] et là sur Jusant la corde collisione avec tout et l’une des références c’était The Last of Us Part II.

Et vous, avez-vous joué à Jusant ? Aviez-vous remarqué la similitude avec la physique de The Last of Us Part II ? Échangez avec nous en commentaire ! Enfin, rejoignez-nous sur nos différents réseaux sociaux : YouTube, X (Twitter), Facebook, Instagram et Discord.
[SOURCE]

ÉDITEUR : Sony Interactive Entertainment
DÉVELOPPEUR : Naughty Dog
DATE DE SORTIE : 19 Juin 2020
SUPPORTS : PlayStation 4
MULTIJOUEUR LOCAL : Non
MULTIJOUEUR EN LIGNE : Non
TROPHÉES : Oui
SITE OFFICIEL : –

