Uncharted 4 | Le vision initiale du jeu d’Amy Hennig était aux antipodes de la version finale
Le succès d’Uncharted 4 repose, entre autres, sur les fondations posées par Amy Hennig. D’après Matt Radford, ancien artiste VFX de Naughty Dog, la monture originelle, dirigée par l’ancienne réalisatrice emblématique de la licence, divergeait énormément de la version finale du jeu.
Uncharted 4: A Thief’s End avec Amy Hennig à la réalisation. Initialement, c’était l’idée. Toutefois, elle a quitté le projet en cours de production. Elle a ainsi contraint Naughty Dog à remanier le jeu. Le problème est que Neil Druckmann et Bruce Straley ont pris la décision de tout reprendre depuis le début. En fin de compte, ce sont plus de huit mois de travail qui ont jetés à la poubelle et une vision globale de développement complètement différente.
Dans ce cadre-là, lors d’un podcast de Kiwi Talkz (disponible exclusivement pour les abonnés Premium Plus sur l’application Insider Gaming), l’ancien artiste VFX Matt Radford vient, lui aussi, étayer cette version des faits. Il indique que la vision du jeu d’Amy Hennig différait beaucoup de celle de Bruce Straley et Neil Druckmann.

Une vision créative divergente
Pour rappel, le studio a dû remanier le projet en cours de développement à la suite du départ d’Amy Hennig en mars 2014. D’ailleurs, à l’époque, des rumeurs indiquaient que cette démission serait liée à des différends créatifs concernant Uncharted 4. Mais les principaux concernés, à savoir Naughty Dog et Amy Hennig, ont très rapidement nié ces allégations.

Pour approfondir le sujet, si vous souhaitez en apprendre davantage sur les dessous de ce départ, vous pouvez acquérir le livre de Bruno Provezza et Nicolas Desneschau, « Uncharted – Journal d’un explorateur ». L’ouvrage est disponible sur le site de Third Éditions en version ebook. Ils reviennent notamment sur la période de crunch qui s’en est suivie du fait que le projet a dû être repris de zéro.
L’ensemble des apports d’Amy Hennig rejeté
Si l’on devait jouer au jeu des sept différences des premières étapes de la conception jusqu’à la version finale, il y aurait de quoi dire. La grande différence concerne les personnages comme celui de Sam Drake. Au début du projet, il était censé être un antagoniste. De plus, Amy Hennig a indiqué que Charlie Cutter devait apparaître dans cet opus, tandis qu’Elena devait y tenir un rôle moins important.

D’autre part, les acteurs initialement pressentis pour incarner certains personnages. Par exemple, c’est Todd Stashwick qui devait jouer Sam Drake, un rôle finalement confié à Troy Baker. De surcroît, c’était Alan Tudyk qui devait endosser le costume du principal antagoniste Rafe Adler. Cependant, en raison de désaccords créatifs, Warren Kole l’a remplacé.
Et vous ? Auriez-vous aimé découvrir un autre Uncharted 4 à la sauce Amy Hennig ? Trouvez-vous qu’il y a une différence de ton entre les opus de la saga qu’elle a dirigés et Uncharted 4 ? Échangez avec nous en commentaire ! Enfin, rejoignez-nous sur nos différents réseaux sociaux : YouTube, X (Twitter), Facebook, Instagram et Discord.


ÉDITEUR : Sony Interactive Entertainment
DÉVELOPPEUR : Naughty Dog
DATE DE SORTIE : 10 Mai 2016
SUPPORTS : PlayStation 4
MULTIJOUEUR LOCAL : Non
MULTIJOUEUR EN LIGNE : Oui
TROPHÉES : Oui
SITE OFFICIEL : –
